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Artlantis 6 中的复合材质

Post by SnakeChz on 2016-9-13

今天这里来跟大家研究一下art5版本后的一种特殊的材质:复合材质

↓系统自带几个复合材质,如草地,湖水等,这类材质在赋予在模型表面后会呈现如下图的多种过渡滑块操作框

↓当我们调节滑块时,材质会呈现3种材质随机混合的形式

↓不同的混合百分比亦可呈现不同的材质质感

↓而调节框中的骰子按钮则可以随机生成各个材质的覆盖区域

这样的材质在大面积的路面,草地,水体等地方能有效的缓解由于贴图尺寸不够大带来的材质重复感,而且能够通过混合来实现多种材质效果,但是这类材质官方并没有给出正常的制作方式,好在artlantis安装目录下有一个这样的小程序:artlantis Implode Explode↓

↓双击打开这个程序,拖拽任意一个atls材质文件到对话框即可自动解包材质,解包的材质贴图会在一个同名的文件夹内,下图就是解包了一个已经做好的复合材质,能看到材质贴图分3组,map1,map2,map3,各自对应自身的法线和反射值

↓同时可以使用记事本打开xsh材质文件

↓在文件最下方对应有这3组材质图片的路径

有了这些我们就可以重新编辑并新建复合材质了,经过尝试主要有两个方式
1:直接同名替换原有3组贴图,替换完毕后拖拽文件夹到Alantis Implode Explode生成atls和缩略图
2:在xsh文件路径内重新指定文件名及路径以达到替换目的,可以改成比较简单的名字,如1d,1n等,然后拖拽文件夹到Alantis Implode Explode生成atls和缩略图
无论那种方式都需要保证xsh内路径和图片路径一致,且同目录拖拽

↓下面通过这种方式,这里又制作了一种复合材质:积水路面
在使用该材质的时候先提高反射值,调节滑块1的比率即可出现随机路面积水痕迹

↓调节滑块1和滑块2的比率还可恢复成干燥的路面,该材质还另加了随机裂纹使路面重复率降低

↓再通过混合比例还可以调节3种材质互相融合的程度,当改变纹理尺寸时,积水形状和尺寸不变,骰子也可以随机生成积水形状和位置

综合测试这个积水路面非常好用,赋在马路上基本上任何场景适当调节即可实现想要的效果

下面附上本帖提到的两个材质,分别是

过渡草地: http://pan.baidu.com/s/1i5yiyxv 密码: 3vat

积水路面:http://pan.baidu.com/s/1hs0SpkK 密码: pyd4

大家可以通过这片文章的方法自己制作相应的复合材质,如自然水体,斑驳墙面,草地,泥土,砂石等各种不均匀且易出现大面积附着的材质。