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凉凉的VR摩托车sketchup建模教程

Post by Snake Chz on 2018-8-24

因为一个项目需要用到这样的素材,但是苦于资料库里面没有这玩意,

所以我打算:建个模型好了


今天我来教大家怎么做一个(创战纪风格的)VR摩托车

↓1.建一个基本形体↓

↓2,细化一下↓

↓3,渲染一下↓

完!

今天内容到这里就结束了,谢谢大家

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好了好了,还是随便来一点教学吧

这个模型用到了数个sketchup插件,他们的中文名称和图标依次是

三维圆角

联合推拉

镜像工具

细分光滑

表面圆弧,表面偏移,表面绘线

↓首先确实也是画出这个摩托的基本形体,注意各部分用群组区分开来,车体的线条尽量的简单,还有就是注意控制圆的段数(这里用的48段),这样能在车轮上面表现出跟多的细节,颜色只是给大家看看不同的群组的区分关系↓

下面在基本形体上丰富细节,将各部分零件的曲面趋势做出来

↓使用的就是移动工具和缩放工具↓

↓细化结果↓

接下来继续丰富细节,主要丰富非曲面细节和细部零件的细节

↓使用表面圆弧画出车轮上下的弧线↓

↓使用联合推拉将中间推进去那么一点↓


↓使用表面偏移偏移出内光圈↓


↓还有就是其他部分的模型细节,注意该阶段并没有继续细化主体车身↓

↓然后就用细分光滑插件来细化车身啦,点击要细化的面,直接来,迭代次数这里用的2,另外其实在使用细分插件之前还镜像了一下,让左右镜像组件关联↓


↓依次细分出车头,车身,座椅3个部分↓


↓然后使用三维圆角工具把车轮也圆过来↓


↓车头表面绘线、绘弧,联合推拉出车灯,两侧造型和车轮使用三维圆角圆弧过来,这里注意圆角的半径,不能太大太小↓


↓最后再用上述的插件画出车身的装饰细节,并给整车上上色(然后拷贝一个现成的握把)↓


↓文件里面还留着制作的步骤模型↓


↓然后用失传已久的artlantis随便调试渲染一下↓


然后再psp一下(不是ps4,不是xbox360)


好了,这次真的完成了


我们再来看一次成品图


戳下面链接就可获得模型

链接: https://pan.baidu.com/s/12QTHxQLKebdYK_Z__5fjZA 密码: 45yj 


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