因为一个项目需要用到这样的素材,但是苦于资料库里面没有这玩意,
所以我打算:建个模型好了
今天我来教大家怎么做一个(创战纪风格的)VR摩托车
↓2,细化一下↓ 完! 今天内容到这里就结束了,谢谢大家 . . . . . . . . . . 好了好了,还是随便来一点教学吧 这个模型用到了数个sketchup插件,他们的中文名称和图标依次是 三维圆角 联合推拉 镜像工具
细分光滑 表面圆弧,表面偏移,表面绘线 ↓首先确实也是画出这个摩托的基本形体,注意各部分用群组区分开来,车体的线条尽量的简单,还有就是注意控制圆的段数(这里用的48段),这样能在车轮上面表现出跟多的细节,颜色只是给大家看看不同的群组的区分关系↓ 下面在基本形体上丰富细节,将各部分零件的曲面趋势做出来 ↓使用的就是移动工具和缩放工具↓ ↓细化结果↓ 接下来继续丰富细节,主要丰富非曲面细节和细部零件的细节 ↓使用表面圆弧画出车轮上下的弧线↓ ↓使用联合推拉将中间推进去那么一点↓ ↓使用表面偏移偏移出内光圈↓ ↓还有就是其他部分的模型细节,注意该阶段并没有继续细化主体车身↓ ↓然后就用细分光滑插件来细化车身啦,点击要细化的面,直接来,迭代次数这里用的2,另外其实在使用细分插件之前还镜像了一下,让左右镜像组件关联↓ ↓依次细分出车头,车身,座椅3个部分↓ ↓然后使用三维圆角工具把车轮也圆过来↓ ↓车头表面绘线、绘弧,联合推拉出车灯,两侧造型和车轮使用三维圆角圆弧过来,这里注意圆角的半径,不能太大太小↓ ↓最后再用上述的插件画出车身的装饰细节,并给整车上上色(然后拷贝一个现成的握把)↓ ↓文件里面还留着制作的步骤模型↓ ↓然后用失传已久的artlantis随便调试渲染一下↓ 然后再psp一下(不是ps4,不是xbox360) 好了,这次真的完成了 我们再来看一次成品图 戳下面链接就可获得模型 链接: https://pan.baidu.com/s/12QTHxQLKebdYK_Z__5fjZA 密码: 45yj 如果大家想了解更多相关知识可以关注我们的微信公众号:
2018-8-24