本案例教程为早期教程,参数适用于artlantis4.1,渲染制作技巧与原理适用于art其他版本及任何渲染器
本次案例练习以Louis Kahn的Salk Institute为案例,整体介绍从SU模型完成到最终出图中ArtlantisTM软件的相
关操作,着重介绍ART中各种材质贴图的使用方法
案例中操作使用的所有文件均可在上一页下载
建议初学者跟随过程操作一遍
对ART有一定掌握的可以浏览一遍后再自己练习
高手可以浏览后取其所用之处
↑SU模型,需要将材质上在正面,需要将不同材质用不同颜色区分开,导出时选择导出3D图形,选择ART支援的任意
格式,若安装Artlantis导出插件,可选择ATL格式,兼容性最佳,导出时注意路径和文件名必须为英文或数字,不能有
中文出现.
↑打开导出的ATL格式文件,先在阳光面板里将阳光改为手动模式,照亮场景,再在相机面板里点击设置按钮,做好出图
尺寸,抗锯齿,光能传递等选项的预设,其中:抗锯齿建议:高.光能传递建议:中渲染尺寸只图片尺寸大小,以像素为单位,可自定,DPI指打印质量,一般为300
↑在2D视图中调整阳光角度及高度,上图中鼠标按住太阳图标拖动即可,可在3个2D视图中调整,一般最佳的太阳角
不一定是真实的太阳位置,可根据图面需要调整,明暗对比恰当为好.调整阳光和天光的颜色,可在色块上右键,可以选
则冷暖色对比,或者互补色对比,一般阳光为暖色,天光为冷色,两个颜色的饱和度不易过高.避免失真
↑在2D视图里面精确调整相机位置,其中左侧相机面板中Z轴的2个数值相等时,图像为2点透视模式,此位置可以
按照人视高度设置为1800左右,当确定好相机位置后,点击上图中左下角锁定按钮锁定视角-----用来观察,并点击上
图相机列表中的加号添加一个未锁定的新视图-----用来操作
↑下面来制作背景图片,好的背景图片往往不是一张直接拿来用的素材,而是经过组合加工的素材,这里自制一个背景
使用前面设置好的渲染尺寸:3500X2800,首先填充一个蓝灰色的底色
↑然后使用渐变工具模拟出地平,这里无需跟ART中场景地平吻合,大概即可,保存jpge格式图片
↑拖拽至相机面板里的背景窗格,或在背景窗格双击打开图片
↑在上图背景红色框出按住ctrl+左键缓慢拖动背景,调
整至合适位置为好,本案例中仅调节垂直位置,将地平位置对齐即可.此拖动方法同样适合HDIR全景背景图片.
下面以建筑混凝土板材质的制作方法介绍Art中高级材质的三大属性贴图,分别是:漫射,凹凸,法线
↑首先,选取基本素材,这里选用的是art自带的系统材质中的混凝土贴图,一般可使用PS对素材加工处理.
用品PS打开图片,双击背景图层将其转换为普通图层.
↑裁减放大后,在图层图标上单击左键选择图层再按V使用移动工具,按住alt复制选中区域,将混凝土板复制整列
一定数量,这里是4X8矩阵复制,范围越大,材质重复率越低.
↑打开附带的污迹贴图包,选择喜爱的污迹贴图,拖拽至PS内的混凝土素材上,ctrl+T缩放至合适大小后,子图层缩略
图上右键将其栅格化(PS低版本无需此步操作)
↑然后ctrl+I 反色,再将右侧图层上的图层模式改为整片叠底,观察效果并可适当调节污迹层的透明度
↑用复制混凝土同样的方法V和alt复制选区将污迹贯通整个素材
↑同样方法选取添加第二种污迹贴图
↑可利用图层反复制作多个污迹,将污迹放在你觉得合适的位置,注意交接自然
为降低材质重复率,可多加不同种类不同透明度的污迹,效果自然恰当为准
↑最后可适当调节亮度对比度, 污迹添加完成后ctrl+shift+E合并图层并保存一份JPEG
这一份就是贴图的漫射值,即贴图本身
↑在菜单------选择------色彩范围工具内用吸管吸取拼缝处深色,适当调节颜色容差,将深色拼缝基本选中
选中后ctrl+J复制选区,会得到一个透明的拼缝图层,可填充至黑色,该图层还可加工处理,使拼缝连续完整
↑在拼缝图层下填充一个纯白图层将此图再次保存一份不同名称的JPEG
此张图片即为凹凸值,该值用对比度表现材质的凹凸关系
↑在凹凸值的基础上使用滤镜内的nvidia法线贴图插件制作法线贴图,可参考上图设置,其中scale后面的数字表示
凹凸程度
↑上图即为法线值,保存JPEG,注意命名
这里说明一下,当材质具有多种凹凸属性的时候,法线贴图和凹凸贴图可能不一样,如一个瓷砖材质,他的法线值仅仅是拼缝,而凹凸至可以是表到表面磨砂质感的杂色贴图,至于漫射,就是他的纹理图案
↑上图即为三张图片:从左到有依次是:漫射,法线,凹凸
可以简单理解为,漫射为材质看起来的样子,凹凸为材质摸起来的样子,法线为材质摸起来具体的样子
那么,其实普通材质表现拥有漫射和凹凸即可,更好更具体的材质表现才需要凹凸值
↑在art里在需要赋予材质的地方右键建立材质在弹出窗口里将漫射,凹凸,法线依次退拽到上图相应的红色框位置
↑可调直接节凹凸法线值和贴图的尺寸,标准单位是mm
调节完毕后点击下方材质另存为储存材质,英文名,可将储存位置放在art默认材质库位置,或自定,方便日后使用
↑再次细调各参数,使材质看起来恰当,鼠标可在材质表面左键后悬停,出现黑色鼠标后拖动可调节材质贴图位置
上图调节为4层楼每层一块
↑同样方法制作窗户木质栏板
选取好的素材是关键,尽量在PS中将材质图片完善后在进入art
↑同样方式保存,调节位置,并将窗框附着木质材质
↑所有材质均可进行混色处理,混色不是改色,它是在原有基础上混合颜色,类似调色盘调颜料
各材质深浅搭配合理
下面介绍第二种污迹贴图的使用方法
↑选取一张污迹贴图(这里准备用来制作地面材质)ctrl+I反色,将污迹部分变成黑色,同样双击图层缩略图,将其设置为
普通图层.
↑在菜单-------选择-------色彩范围中将非污迹部分,将其delete删除,色彩范围中的容差控制选区色域范围
污迹部分可适当修改亮度对比度
↑将删除非污迹部分的图片保存png格式的图片以备使用,png格式是为了让这张图片有透明区域
↑这里地面使用系统材质内的基本材质为基础,再在其表面附着刚才处理好的污迹贴图
这里底部基本材质只开了一点点反射值
↑将污迹贴图拖拽至地面,在上图材质面板下方将贴图延伸勾选
勾选使用Alpha通道,调整贴图尺寸,让画面看起来合适,同时可调节贴图的透明度和凹凸值
↑如一层污迹贴图不过瘾,还可附着第二层,方式同样,可更具不同需要将贴图混色,调节反射凹凸等参数
也可不勾选贴图延伸做局部污迹,类似斑驳墙面,车身泥点等效果
移动贴图与前面移动混泥土纹理材质一样,可参考前面
↑还可用同样的PS透明处理方法制作需要的png贴图
这里为了给前景和建筑接地出加暗部,使用PS过渡工具制作的png格式贴图完成
贴图应用方法有许多,可以产生不同的效果,这里只介绍上述方法
↑中间水材质的处理,这里为了使水面反射天空颜色,刻意将水的反射值变为较蓝的颜色
普通状况下水材质只需调节菲涅尔过渡值和波浪大小,平坦即可.
↑其他部分混泥土材质的附着,由于面积均不大,找合适的即可
特别指出:材质表现一般着重处理大面积的材质,较小面积材质略处理即可,无需面面俱到
下面介绍纸片树/人在Artlantis里的使用制作方式
↑首先在objects物件库内找到几何体目录(art自带)
使用Plane单一平面
直接拖拽至需要部位
在左侧的物件编辑面板内调节该平面的方向及大小(太大不好操作,适当即可)
↑然后将该物件的材质改为纯白色并且将透明度开到最高
找到一个tif或png格式的透明贴图植物拖拽至物件平面上
在材质投影勾选处可选择是否产生投影
↑将植物贴图的Alpha通道激活,调节尺寸,并可用前面移动贴图的方式移动该贴图
当贴图换作乔木时候,这个物件就是纸片树,可复制,2D纸片人也可如此创建
↑此图说明使用部分几何体物件来遮挡阳光,形成阴影,满足图面需要
↑Art目前的两点透视不能满足构图需要,后期肯呢个需要裁减多余部分
上图,我认为下半部分前景过多应裁减掉,这里可以后期PS处理
这里给大家一个能在Art里实现的功能
↑制作一张png格式的透明贴图,可以将不需要渲染的部分覆盖掉,拖拽至相机面板的前景位置,注意:前景尺寸需和
背景/渲染尺寸相一致,这里是一张3500X2800的图片
↑上图为前景覆盖效果
特别指出:前景覆盖还适用于同角度效果图修改
在相机面板快速特效设置中简单调节亮度对比度等属性后方可渲染(上图标错了,是齿轮左边那个按钮)
也可不调,在ps后期中完成
渲染完成后打开ps简单做调色处理
完成
最终效果 Artlantis Studio 4.1.8
本次案例到此结束
希望大家共同学习研究Artlantis
欢迎大家加入Artlantis交流群: 191167636 将自己的练习反馈
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SU版本8.0
ArtlantisTM版本4.1.8(参考文件ArtlantisTM4以上版本可打开)
如果您觉得这个教程好~请多多支持我
2013-2-5