↑3X3抗锯齿效果
↑4X4抗锯齿效果
抗锯齿:Artlantis中采用的抗锯齿是比较传统的超级采样抗锯齿(简称SSAA),比较消耗资源,但简单直接,先把图像放大,再用超级采样把放大后的图像像素进行采样,一般选取2个或4个邻近像素,把这些采样混合起来后,生成的最终像素,令每个像素拥有邻近像素的特征,像素与像素之间的过渡色彩,就变得近似,令图形的边缘色彩过渡趋于平滑。再把最终像素还原回原来大小的图像,替代原图像存储起来,最后输出。这样就等于把一幅模糊的大图,通过细腻化后再缩小成清晰的小图。日常渲染开3X3抗锯齿就足够了。
↑精确度1—5的对比
精确度:精确度指的是渲染图中光线的精确程度,最直接的表现就是投影的加深,这种加深实际是光影更加细腻。
↑半球值为1渲染时间为11分47秒
↑半球值为5渲染时间为15分42秒半球:半球指的是整体环境的发光细腻程度,数值越高光影表现越细腻。
↑插值为1的效果
↑插值为5时的效果
插值:较暗的场景会出现不正常的黑斑。插值主要功能为修正场景中黑斑,Artlantis中插值开的越大,场景中的黑斑,也就是阴影中产生的斑块就越少、越平滑。
↑材料值为1,渲染时间7分08秒
↑材料值为3,渲染时间11分03秒
↑材料值为5,渲染时间21分10秒
材料:材料数值应该说时材质反射的采样,一个场景中反射的材质越多,渲染的时间越慢,从图中可以看出,材料数值1的时候噪点较多,建议个人常规渲染开3或4。
↑灯光值为1,渲染时间2分44秒
↑灯光值为5,渲染时间13分30秒
↑灯光值为1,渲染时间2分39秒
灯光:灯光数值包含了的灯光、自发光的采样精度,场景中仅使用灯光,且为日景,该数值可以适当降低(2或3)不太影响渲染质量。在自发光较多或以自发光为主的境况下,数值越高,噪点越少。该数值,也是强烈影响渲染时间的。
↑环境光遮蔽开启2cm,渲染时间10分06秒
↑环境光遮蔽关闭,渲染时间7分42秒
环境光遮蔽:也就是我们常说的AO,AO是来描绘物体和物体相交或靠近的时候遮挡周围漫反射光线的效果,可以解决或改善漏光、飘和阴影不实等问题,解决或改善场景中缝隙、褶皱与墙角、角线以及细小物体等的表现不清晰问题,综合改善细节尤其是暗部阴影,增强空间的层次感、真实感,同时加强和改善画面明暗对比,增强画面的艺术性。渲染时务必开启,对后期制作很有帮助。
↑加强背景关闭,渲染时间12分20秒
↑加强背景开启,渲染时间16分16秒
加强背景:加强背景时Artlantis6版本后添加的新功能。在场景中使用HDRI时打开加强背景,可将HDRI变成大自发光半球,使得环境更加真实。
HDRI:HDRI可以更真实的反应光环境,上图为HDRI仅作为背景和光效开启的时间对比。如果使用HDRI,一定开启“加强背景”配合使用。
↑光泽度由低到高和渲染速度对比
光泽度:光泽度的降低会影响渲染速度,不建议降低太多。
根据这两次的具体讲解,我们得出一个最优的出图质量选择,就是使用Artlantis系统建议的几种默认质量选择。
至此,artlantis的各项出图参数就介绍完了~如果大家想了解更多art相关知识可以关注我们的微信公众号:
2017-8-2