声明:本篇“教程”并不涉及任何“参数”,只是分享下完整的绘图过程中的思路。
大家好,我是爱举铁的柠檬筋肉蛙
今天来给大家简单介绍渲染后的图片从图一到图二的一个ps的过程,主要是是讲一下个这个思路,
一张刚渲染好的效果图到一张成品图需要具备什么。
图一
图二
本图原教程来自Alex Hogrefe
由于本篇是关于PS神技“随手一调”所以建模和渲染的步骤跳过~
本图使用的Artlantis 6.5渲染,下面是得到的本图中最有用的两张通道图
Color(渲染原图)
Material(材质ID)
可以看出原图的效果和质量十分平淡不是特别出彩甚至有点糟糕
所以我们需要用PS后期添加更多的植物和配景来丰富场景氛围...
顺便多说一句,如果大部分后期效果都是在ps中完成的话,个人感觉实际上不同渲染器的差距并不是特别的大,
找一个顺手的并且机器能带的起来的就OK
背景
我打算做一张充满雾气的清晨的效果,首先我需要找到适合的背景,一共三张(其实海选时有十来张的)带雾气的森林照片,
拼贴后得到下面的效果,选一张自己喜欢的继续下面的工作,在此我个人更喜欢第三张背景。
材质
接下来我首先选择优化建筑本体的材质,可以看到我主要在(红框)左侧的楼梯周围
最右侧和中间靠下的横梁处添加了更多的
软阴影来增加建筑的体量感,另外在本场景中,也并没有直接照射的强烈太阳光
我略微调整了右侧直面我们的钢板材质(绿框)
选了几片过亮的或者纹理看起来有些过于重复的钢板,叠加了一点点40%的深蓝色以仿造出生锈反光的感觉,
同时也让它的颜色不那么跳。
植物和人物素材
完成材质的优化后,我添加了地面的植被(大量的草和少量的花),并尽可能的让地面和背景融在一起,
这一步非常重要!尽量选择质量高的,有层次感的草地照片,其他没什么说的,就是耐心和细致。
完成后,我添加了一层柔光来丰富草坪的层次并让其和建筑的阴影更加匹配。
地表完成后我添加了一些爬墙虎藤蔓在左侧楼梯下和右侧一二层,使建筑环境更加自然和谐,
这一步也没什么好说的,耐心和细致,尽量避免重复感。
接着在左侧楼梯下添加了人物,看书的小姐姐。“黑化”后我打算在她面前加一盏灯,
因此我在她受到光照的方向用笔刷了一层线条来表现光照的渐变,效果还是很不错的。
实际上所有的素材本身和本场景是完全不匹配的,所以导入后需要自己去通过调整饱度,
对比度和亮度等等让素材完整融入场景中,否则就会让人感觉画面很假,
即使是完全学院派的拼贴如果不注意这一点也会让画面显得很低级。
剩下的就是添加更多的植物配景,先从中远景开始,布置一些小树来提升透视景深感和自然氛围。
然后是近景树,作用同上。
光和雾
素材之后,添加一些人造灯光来照亮我们的小姐姐
注意小姐姐背后的藤蔓,也是人为的专门模拟了光照的效果,方法和上面一样
别只顾着加受光面而忘了影子哟,细节决定成败。
剩下的就是气氛的烘托,我们先给远处加一层雾气看看效果
好像还差了点,再给建筑前面也就是我们镜头前方加一点点薄雾,右上角加个擦脸树。
效果不错,但是建筑本身漂亮的橙色被盖住了,虽然是雾气的场景,但是我们也不想建筑本身失去光彩,
所以再给建筑加点饱和度,或者也可以用笔刷在选区里直接刷几笔等,右下角的一二层窗户处再用暖色的
柔光或者颜色减淡轻拍几笔营造出能量的扩散感。
调色
最后调色阶段,我给了一个左冷右暖的渐变柔光滤镜,希望能借此衬托出光的温暖
同时前景加了一些落叶来增加场景的互动和代入感
收尾Camera Raw怎么能少了?主要加了点暖色调,微微偏了点紫红,让建筑的颜色和场景反差不那么大。
至此所有的思路和关键步骤就结束了。
有了小姐姐,怎么能少了小哥哥呢?
总结
这次尝试是我目前遇到需要PS添加素材最多同时最复杂的场景之一,为什么说复杂呢,因为本身的地面部分不是平地而是有起伏的斜坡,为了还原场景中的那种野生自然感,地形和其它植物素材就不能做的太过规整,同时对素材的要求也就更高更苛刻,所以多积累素材也是平时必不可少的一步。另外素材都是后期PS加入也就更考验作者对场景氛围和光照的把控。所以在开始制作效果图后期前,就需要先确定你效果图的风格和色调,也就是常常提起的大基调,先在脑子里有一个大概的效果样式,然后再去逐个去调节材质添加素材、光影效果、色彩对比、调整构图等等。
虽然最终成图并不完美甚至还有很多缺陷,但也让我懂得最初的渲染底图质量起到了至关重要的作用,因此不要只想着完全依靠PS,渲染也同样重要,在渲染器中能完成的部分就尽量不要拖到PS里,这样就会更高效也更准确。
最后放一下对比图
最后谢谢大家的观看,期待未来能给大家带来更多有趣的场景分享。
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2018-11-7