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LU出动画为什么再闪,是不是抽风了

 Snake Chz on 2019-3-1


不知道大家遇到过这样的问题没有

那就是lumion渲染单张图片时候好好的

然后一出动画。。。闪啊闪啊闪啊闪,满屏的东西都在闪,就像这样

简直要把人闪瞎了,好不好

为什么会闪烁呢,简单说就是因为重面

啥是重面?就是我们的模型中俩面重合到一起了

我们日常建模习惯不是非常优秀的朋友都会在最终模型做出多多少少一些重面了

那么多年(其实我才18岁)的建模经验告诉我我们主要的重面由以下几种情况

第一种情况:就是重面

俩个平面之间的几何距离为0,直接就重合了,软件才不知道你要看的是A面还是B面,所以它就选择一会儿给你展示A,一会儿给你展示B。就形成了闪烁

↑建模时候可以观测到的重面情况↑

解决办法:这种情况在建模软件里一般都能观测出来,将闪烁的部分删除或炸开一个面就是一个面,不要重合就好。

第二种情况:近似重面

lumion呢还有一个特殊的技能,就是自适应计算精度,这么说吧,我的模型里面两个面距离1mm,没有重合,在lu里近处看也不会出现闪烁,但是我稍微远一点,比如鸟瞰,这俩不同材质距离1mm的面就开始闪烁了!比如我们常见的行车线和马路,由于大家都是浮在地面绘制的行车线和斑马线,稍不留神鸟瞰远一点的动画,那玩意就开始闪啊闪啊闪啊闪的,一般很多max模型都会采用距离1mm来建模,可谁知,lumion并没有那么精确,在lumion眼里1mm≈0

↑建模观测不到重面↑

↑动画出现闪烁↑

解决办法:1,将之间距离变大至25mm(目前最靠谱的数值,各种尺度都不会再粘到一起了)2将这两个面直接放到一起,让它们真正重合,然后炸开!直接分开面域,完全不存在重合关系。

第三种情况:反面重面

这个比较有意思,lumion是一款正面材质渲染器,也就是它只认模型正面的材质id,但是也有特殊情况,如玻璃材质,全透明材质还有其它一些特殊材质,它们由于效果需要,被设置为了双面材质。所以说一旦你定义了反面材质为双面材质后,正面材质就不知道该何去何从了,它与反面的双面材质就会开始打架......形成并没有重面但是闪烁的现象。

(没图说明,请看文字自己理解)

解决办法:所有材质请再建模时候直接赋予双面材质,无论正反都一样

另外lumion默认的反射特效,阴影特效里面也有些许减少反射和阴影闪烁的参数

一般来说,默认即可,无需特别更改

最后再放一点点不闪以后的片段

好了,以上就是lumion渲染视频时候出现闪烁问题的分析及解决方案。

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