Artlantis 6.5正式发布了,作为强大的3D可视化软件工具的最新版本,Artlantis 6.5提供了许多新功能,可以最大限度地提高计算速度和渲染精度,Artlantis 6.0用户可以免费升级。详情可访问全新官方网站 www.artlantis.com。
Artlantis 6.5 Render Manager重新优化了渲染计算时间。类似于早期的Artlantis“批渲染”功能,Render Manager允许用户在自己的计算机上启动图像,全景图和动画的渲染计算。Render Manager可以使用安装在连接到本地网络的其他Mac或PC电脑的应用程序进行联机渲染,Render Manager会使用所有的网络计算机共同完成渲染,大幅降低单一项目的渲染计算时间。Render Manager可免费安装与任何计算机。
Artlantis长期以来被公认为实时预览窗口技术的领导者。无论场景设置(材料,照明,环境)的变化如何,预览都会立即更新。用户可以控制自己的工作,确认更改,并以高清晰度运行最终图像的计算,而不浪费宝贵的时间。
为了更高的生产率,Artlantis 6.5现在提供了OpenGL或高清晰度与新的“草稿”模式之间的选择,“草稿”模式是一个特别方便的预览选项。用户可以随时切换回正常模式,以更准确地显示其场景和图像。
现在,用户可以导出他们的Artlantis的6.5项目.tma格式直接与Abvent屡获殊荣的3D沉浸工具 Twinmotion 2016相互转换.Twinmotion具有无与伦比的速度,用于场景建模,树木和植物,动态车辆和人物,是一个完美的交互工具,用于实时探索,分享和共享项目的3D环境。
Artlantis 6.5提高了建筑效果图片的真实度和质量 ,现实的云集成在物理天空中,而“上帝之光”效果现在在玻璃反射也同样可见。
SketchUp Pro 2017 to Artlantis 6.5插件Artlantis 6.5现在提供SketchUp 2017导出插件。
允许您将场景的主色调整为环境照明。只需将此新参数设置为自动颜色模式或选择参考颜色即可在3D场景中识别为白色。
Artlantis中的这个新选项允许用户显示全局环境遮挡,以在自然光不能到达的小区域创建虚拟阴影。它为内部和外部场景带来更多的深度和缓解。
在渲染期间,白色模型渲染将所有曲面更改为白色,除了那些透明的。灯维持他们的颜色为复杂的环光境。
可供选择许多预设渲染模式(室内,室外,低光)和不同的定义(速度,中等,质量),快速设置来最好的结果!
Artlantis提供两种照明方法:自动调光和ISO /快门。通过选择自动光线调整设置,场景中使用的灯光和霓虹灯功率会自动调整到天空和太阳照明。
Artlantis完全兼容HDRi文件的背景和全球照明。发动机设置中的“增强天空”功能增加了图像的照片真实感。
默认情况下,Artlantis提供8个IES预置配置文件。Artlantis 6允许从制造商的网站导入下载的IES配置文件。这些文件用于模拟项目的现实照明。为了更大的灵活性,Artlantis 6允许您轻松地编辑亮度,颜色,方向和打开角度。
此外,自发光已经完全更新为这个版本,在质量和计算速度方面有相当大的提高。
只需在预览窗口中单击参考平面,即可设置激光投影的位置和方向。在模型中投影360的红线允许您自动定位对象或纹理。
当使用实景插入功能时,Artlantis 6提供了一个新的和简单的投影过程,具有更准确的计算。在2D视图和预览窗口中对齐XYZ轴后,模型很容易定位在背景图像上。革命性的集成工具允许您直接在Artlantis中为前景图像添加透明度,以提高项目的质量。
这个革命性的工具允许您直接在Artlantis中为前景图像添加透明度,以提高项目的质量。
2017-2-2