商业街照片建模渲染案例参考

Post by Snake Fyhz on 2017-6-14

首先感谢下SUAPP平台,ART软件群让我认识了本人建筑道路上重要的人物——大蛇

本次奉上的案例就是在工作室期间遇到的一例非常典型的照片建模案例,内有SU文件,并且分享下此次案例的制作大致思路以及在下注意到的一些小细节,如有不正确的希望大神指正。那么,先放成图吧

Artlantis藤蔓植物物件

Post by Snake Chz on 2017-6-27

ARTLANTIS ATLO格式藤蔓植物物件包,本物件包适合artlantis 5/6/6.5版本软件使用,低版本软件无法使用.

自然形态藤蔓植物物件,可快速丰富场景内植被的多样性

下图为一般性使用场景,大家也可以根据需要创造更多更丰富的场景

狂天方ARTLANTIS 材质教程(一)

Post by 狂天方 on 2017-4-28

本文是个人对渲染器 Artlantis Studio(  以下简称ART)的材质解读,严格来说,更像是一篇心得分享类别的文章。文章主要分享个人在学习ART 的过程经验,由于没有接触 过正统的ART 教程,所以,部分内容可能会存有异议,但这都不是重点。重要的是我想通过这篇文章,将自己的方法和对材质的理解传达给各位,使得读者能够通过阅读该文章 后能在自己的意识里形成自己的一套方法,通过这套方法,你可以完全脱离依靠材质固定参数的束缚,可以举一反三自己制作出想要的东西。

狂天方ARTLANTIS 材质教程(二)

Post by 狂天方 on 2017-4-29

本文是个人对渲染器 Artlantis Studio(  以下简称ART)的材质解读,严格来说,更像是一篇心得分享类别的文章。文章主要分享个人在学习ART 的过程经验,由于没有接触 过正统的ART 教程,所以,部分内容可能会存有异议,但这都不是重点。重要的是我想通过这篇文章,将自己的方法和对材质的理解传达给各位,使得读者能够通过阅读该文章 后能在自己的意识里形成自己的一套方法,通过这套方法,你可以完全脱离依靠材质固定参数的束缚,可以举一反三自己制作出想要的东西。

UC室内餐厅

Post by SnakeChz on 2017-3-12

场景内将主要家具和摆设都制作成了物件,可以在任何场景内直接拖拽使用,其实大家平时在调试的时候如果遇上喜欢的模型都可以单独制作成物件供以后使用

ARTLANTIS STUDIO 6.5

Post by SnakeChz on 2017-2-2

Artlantis 6.5正式发布了,作为强大的3D可视化软件工具的最新版本,Artlantis 6.5提供了许多新功能,可以最大限度地提高计算速度和渲染精度,Artlantis 6.0用户可以免费升级。详情可访问全新官方网站 www.artlantis.com

 
Villa Sunnanö

Post by SnakeChz on 2016-10-14

本次以瑞典 Sunnano 住宅的一个单一立面为案例,讲述了自然环境下小体量建筑的场景布置与材质技巧.使用SketchUp 2016建模 Artlantis 6渲染,Photoshop cc 2015后期制作

原始建筑见:瑞典 Sunnano 住宅 / Murman Arkitekter
场景建立与布置在室外表现中非常重要,真实细致的场景不仅可以使建筑场景更加丰富还可以凸显建筑本身加强建筑的真实感.

 
室外半夜景表现

Post by SnakeChz on 2016-9-1

最终效果 本次以一个穿孔镂空外表皮建筑来讲述普通半夜景建筑室外渲染的常规流程 ,使用SketchUp 2016建模 Artlantis 6渲染,Photoshop后期制作。半夜景常常可以使用较亮的环境或背景来模拟夏季晚7~8点长时间曝光的景像,环境建筑不会较暗,室内也有足够的光线